ROMBOBOX

Cómo se juega a Rombobox

Un juego de lógica y reflejos para el navegador: enciende los cuatro colores y llega a la meta por el camino más corto, sin perder el ritmo.

El tablero

Juegas en un tablero de 4×4 casillas. En cada partida las 16 casillas se colocan al azar, también la salida y la meta, así que nunca hay dos partidas iguales. Te mueves con un rombo amarillo, de casilla en casilla, en horizontal o en vertical.

Enciende los colores

Los cuatro colores empiezan apagados (se ven oscuros). Cuando pisas una casilla de color, saltas a su pareja y ese color se enciende. El salto es instantáneo y no cuenta como paso.

→ ⤳ salto ⤳

Pisas el verde, saltas a su pareja y el verde se enciende: 1 paso.

Cuidado con las X

Cada color tiene una casilla X de su mismo color. Si la pisas, ese color se vuelve a apagar, aunque ya tuvieras los cuatro encendidos, y tendrás que volver a pasar por su pareja.

X

Al pisar la X verde, el verde se apaga otra vez.

Llega a la meta

Ganas cuando pisas la casilla negra con los cuatro colores encendidos. Si la pisas antes, no pasa nada: puedes seguir jugando y usarla como una casilla más.

Pasos: el óptimo y el máximo

Antes de cada partida, el juego calcula el óptimo: el menor número de pasos con el que se puede resolver ese tablero. Arriba ves tus pasos y el máximo permitido, que es el óptimo + 2. Si llegas a la meta con más pasos, pierdes.

Si terminas sin clavar el óptimo, ganes o pierdas, el mensaje final te dibuja uno de los caminos óptimos sobre el tablero, paso a paso, para que aprendas el atajo. Si tocas el tablero, se abre una comparativa: tu camino y el óptimo, cada uno en su tablero y con su contador de pasos, avanzando a la vez.

El Ímpetu

Con tu primer paso el tablero se ilumina: es el Ímpetu. Si tardas más de 1,5 segundos entre dos pasos, se apaga, y para ganar tienes que llegar a la meta con el Ímpetu encendido. Por eso conviene tener la ruta clara antes de empezar a moverte.

Tiempo para pensar

Antes del primer paso tienes un tiempo para estudiar el tablero (marcador Tiempo 1er paso). En tu primera partida es infinito; en las siguientes depende de cómo jugaste la anterior. Si se agota antes de moverte, pierdes. Nunca tendrás menos de 3 segundos.

Tu primer paso elige el modo de juego

Sin decirlo, el momento de tu primer paso decide cómo juegas esa partida. Dos luces sobre la cruceta te ayudan: el ⚡ está encendido durante los 3 primeros segundos y la luz roja se enciende cuando quedan 3 segundos o menos.

ModoCuándo das el primer pasoPremio si ganas
⚡ RayoAntes de 3 sMás Ímpetu en la siguiente partida: +1 s con el óptimo, +0,5 s con óptimo + 1, +0,3 s con óptimo + 2.
🎯 IntermedioA partir de 3 s y antes de los últimos 3 sÍmpetu permanente que se acumula hasta que pierdas: +0,1 s con el óptimo, +0,05 s con óptimo + 1.
🧠 PensarEn los últimos 3 sConservas todo tu tiempo para pensar.

Tiempo y bonus

Si ganas, tu tiempo para pensar en la siguiente partida es el tiempo que usaste + el bonus. El bonus es el tiempo que te sobró: el doble si clavas el óptimo, tal cual con óptimo + 1 y nada con óptimo + 2. Vale en los tres modos. Si arrancas en los últimos 3 s, esos segundos no se descuentan.

Con 40 s, primer paso en el…Óptimo + 2Óptimo + 1Óptimo
segundo 3636 s40 s44 s
segundo 38 (últimos 3 s)40 s42 s44 s

Si pierdes

Pierdes si se acaba el tiempo para pensar, si llegas a la meta sin el Ímpetu o con más pasos que el máximo. También cuenta como derrota abandonar una partida empezada. Tu racha vuelve a 0 y todo empieza de nuevo, con tiempo infinito.

🏆 Mientras ganes, no verás anuncios a pantalla completa. Solo pueden aparecer al reintentar después de perder.

Preguntas frecuentes

¿Rombobox es gratis?

Sí. Se juega gratis en el navegador, sin descargas ni registro. Se mantiene con publicidad.

¿Funciona en el móvil?

Sí. Se adapta a móvil, tablet y ordenador. En el móvil se juega con la cruceta de la pantalla; en el ordenador, también con las flechas del teclado.

¿Se guarda mi progreso?

Tu racha, tu tiempo para pensar y tu Ímpetu se guardan en tu propio navegador. Si borras los datos del sitio, empiezas de cero.

¿Qué pasa si recargo la página o salgo a mitad de partida?

La partida cuenta como abandonada, igual que una derrota: la racha vuelve a 0. Así nadie puede cambiar de tablero cuando le toca uno difícil.

¿Todos los tableros tienen solución?

Sí. Antes de mostrarte un tablero, el juego calcula el camino más corto posible. Si un tablero no tuviera solución, se baraja otra vez.

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